どーも、原田ジュンです
あッ 違った、 kohi123です。

食玩仮面ライダーか~らの~ アクロイヤー製作続きです。

前回からいじってる足ですが、
スネの部分の事故アレンジが寂しくセンス無いので

元キットのライダーのスネを利用して

お手軽アレンジしてみました。
とび職人みたいで土方感があるでしょ?

靴の下にはいつものように100均ネオジム磁石
マントでバランスが悪くなるのでしょうから地面との接地力は大事です。

ついでに靴底も底上げしてギャルのサンダル風に。

前回パテで大きくした腰も

上からパテを重ねてディテールを増やしました。

ほんで現状がコレ

腕を長くしたつもりでしたが 足を延長したせいで短くみえますね。

お尻は垂れてホモ受けしなさそうなのでもう少し桃尻にします。

マントを装着するとコレ

下が鉄板なのでマグネパワーの力で倒れることはありません。

身長を伸ばしたのでマントが寸足らずになると思いましたがギリギリおかしくないかな?
残すは腕と顔の事故アレンジのみ!
来月からは地獄のイベントが始まってアクロイヤーはお休みになるので出来るだけ進めます。

模型・プラモデルランキング
あッ 違った、 kohi123です。

食玩仮面ライダーか~らの~ アクロイヤー製作続きです。

前回からいじってる足ですが、
スネの部分の事故アレンジが寂しくセンス無いので

元キットのライダーのスネを利用して

お手軽アレンジしてみました。
とび職人みたいで土方感があるでしょ?

靴の下にはいつものように100均ネオジム磁石
マントでバランスが悪くなるのでしょうから地面との接地力は大事です。

ついでに靴底も底上げしてギャルのサンダル風に。

前回パテで大きくした腰も

上からパテを重ねてディテールを増やしました。

ほんで現状がコレ

腕を長くしたつもりでしたが 足を延長したせいで短くみえますね。

お尻は垂れてホモ受けしなさそうなのでもう少し桃尻にします。

マントを装着するとコレ

下が鉄板なのでマグネパワーの力で倒れることはありません。

身長を伸ばしたのでマントが寸足らずになると思いましたがギリギリおかしくないかな?
残すは腕と顔の事故アレンジのみ!
来月からは地獄のイベントが始まってアクロイヤーはお休みになるので出来るだけ進めます。
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どーも、菅野さゆきです
あッ 違った、 kohi123です。
食玩仮面ライダーをいじって

「アクロイヤー総統」を作って遊んでます。

ここからオリジナルに近づけていくのですが

足が仮面ライダー丸出しなので事故アレンジを入れつつ近づけます。
が、
写真を紛失してしまったので制作過程は飛んで飛んで~

こんな感じ。
足の付根を大きくして靴もジャンクパーツに変えました
顔も小顔にしてます。

足や腰を伸ばしたので 同じビルド系ライダーと比べると別物に……

足はまだまだビルド臭がするし細いので

オリジナルに習い太ももにヒレを付けてみたり

太ももに謎の突起物を付けてふくらはぎを太くしたりと試行錯誤。

腰もパテで形状変更大きくしました。

ほんでこんな感じ。
オリジナルに近づけるつもりが事故アレンジが前に出過ぎ……
センスねぇ~な~………

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あッ 違った、 kohi123です。
食玩仮面ライダーをいじって

「アクロイヤー総統」を作って遊んでます。

ここからオリジナルに近づけていくのですが

足が仮面ライダー丸出しなので事故アレンジを入れつつ近づけます。
が、
写真を紛失してしまったので制作過程は飛んで飛んで~

こんな感じ。
足の付根を大きくして靴もジャンクパーツに変えました
顔も小顔にしてます。

足や腰を伸ばしたので 同じビルド系ライダーと比べると別物に……

足はまだまだビルド臭がするし細いので

オリジナルに習い太ももにヒレを付けてみたり

太ももに謎の突起物を付けてふくらはぎを太くしたりと試行錯誤。

腰もパテで形状変更大きくしました。

ほんでこんな感じ。
オリジナルに近づけるつもりが事故アレンジが前に出過ぎ……
センスねぇ~な~………
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どーも、青木玲です
あッ 違った、 kohi123です。

前回 腕と爪爪爪が出来上がりました。
そういえば肩アーマーのこと書いてなかったですね

肩の軸は元々こんな感じ
これでは加工や塗装の差支えになるので

100均の球体磁石を接着して後ハメ出来るようにしてます。

残りの右手も同じように加工したのですが写真を紛失……
しょうがないので次の工程「頭」に移ります。

今までジャンク福袋に入っていた謎の頭を使ってましたが
同じくジャンク福袋からこんな部品をサルベージして

パテと夢がMORIMORI

削って削って~~~!

まずは下地の完成。
これを頭に付けると

う~~ん、頭がデカい!
ココからまだまだ削り出しが必要ですね

どうでしょう? 私が何を作ってるかおかわりになったでしょうか?
そうです!

私が変なオジサンです!
ココからバランスやディテールを増やして元ネタに近づけていきま~す。
だっふんだ!!

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あッ 違った、 kohi123です。

前回 腕と爪爪爪が出来上がりました。
そういえば肩アーマーのこと書いてなかったですね

肩の軸は元々こんな感じ
これでは加工や塗装の差支えになるので

100均の球体磁石を接着して後ハメ出来るようにしてます。

残りの右手も同じように加工したのですが写真を紛失……
しょうがないので次の工程「頭」に移ります。

今までジャンク福袋に入っていた謎の頭を使ってましたが
同じくジャンク福袋からこんな部品をサルベージして

パテと夢がMORIMORI

削って削って~~~!

まずは下地の完成。
これを頭に付けると

う~~ん、頭がデカい!
ココからまだまだ削り出しが必要ですね

どうでしょう? 私が何を作ってるかおかわりになったでしょうか?
そうです!

私が変なオジサンです!
ココからバランスやディテールを増やして元ネタに近づけていきま~す。
だっふんだ!!
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どーも、愛音まひろです。
あッ、違ったkohi123です。
私の中で3大模型祭りがありまして
年末のパパさん主催「漢の○○祭り(年末地獄)」
春のこばゆうさん主催「プ@カップ(レギュがマニアック)」
そして秋の旧キットの祭典「酒餅」があります。
この酒餅ですが 旧キット好きのオッサンが一堂に会し思い思いの青春旧キットを製作披露する大会です。
既に皆さんの作品は披露されているのですが、仕事に追われ心身共に傷つき締め切りに間に合わなかった企業戦士の為にロスタイムという枠があります。
私も毎回洩れることなくこのロスタイム参加になるのですが、ようやく酒餅サイト上にて解禁になりました~!
さて今回チョイスした旧キットは
バンダイ マクロス7「1/144ミレーヌバルキリー」
通称「パイオツバルキリー」です。

私の中で「パイオツ」を酒餅の裏テーマで 過去にも「サザンクロス」や「モスピーダ」など 設定にないDカップを無理やり追加してきました。
その中でもこのミレーヌバルキリーは飛行機のくせにパイオツがあるって素敵♥

キットはずんぐりした関取だったので いつものようにキットを切った・貼った・盛った・みのもんたして設定無視で製作してます。

胴体と一体だった羽は切り外し 設定って何?な感じで事故アレンジ。

塗装もモチのロン 好きなように塗ってます。

コックピットとパイロットはキット付属の飛行機から移植して 女の子の大事な部分に搭乗。

関節は食玩の「Gフレーム」を使用してるのでフル可動。

ロスタイム参加になってしまいましたが無事パイオツシリーズを連投出来て良かったです。
しかし来年のパイオツネタが無いな~~
今から新たなパイオツを探して次回に備えます。

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あッ、違ったkohi123です。
私の中で3大模型祭りがありまして
年末のパパさん主催「漢の○○祭り(年末地獄)」
春のこばゆうさん主催「プ@カップ(レギュがマニアック)」
そして秋の旧キットの祭典「酒餅」があります。
この酒餅ですが 旧キット好きのオッサンが一堂に会し思い思いの青春旧キットを製作披露する大会です。
既に皆さんの作品は披露されているのですが、仕事に追われ心身共に傷つき締め切りに間に合わなかった企業戦士の為にロスタイムという枠があります。
私も毎回洩れることなくこのロスタイム参加になるのですが、ようやく酒餅サイト上にて解禁になりました~!
さて今回チョイスした旧キットは
バンダイ マクロス7「1/144ミレーヌバルキリー」
通称「パイオツバルキリー」です。

私の中で「パイオツ」を酒餅の裏テーマで 過去にも「サザンクロス」や「モスピーダ」など 設定にないDカップを無理やり追加してきました。
その中でもこのミレーヌバルキリーは飛行機のくせにパイオツがあるって素敵♥

キットはずんぐりした関取だったので いつものようにキットを切った・貼った・盛った・みのもんたして設定無視で製作してます。

胴体と一体だった羽は切り外し 設定って何?な感じで事故アレンジ。

塗装もモチのロン 好きなように塗ってます。

コックピットとパイロットはキット付属の飛行機から移植して 女の子の大事な部分に搭乗。

関節は食玩の「Gフレーム」を使用してるのでフル可動。

ロスタイム参加になってしまいましたが無事パイオツシリーズを連投出来て良かったです。
しかし来年のパイオツネタが無いな~~
今から新たなパイオツを探して次回に備えます。
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どーも、鮎川あみです。
あッ 違った、 kohi123です。
食玩 「装動ライダー」を弄って遊んでます。
腰と足を延長したら腕がスゲー短くなったので延長します。

まずは関節の下をノコでカット

ただ延長するだけじゃ面白く無いので関節を入れてみます。

これで二重関節になりました。

次にφ16の塩ビパイプを用意して

ドラえもんの掌にします。

三角プラ棒を加工して

「爪・爪・爪」の完成。

ほんで
透明プラパイプ・100均編み棒・塩ビパイプの集合体で

腕の下地を作ります。

元と比べるとこんなに腕が伸びました

二重関節により表情も豊かに
この爪を見て何を作ろうとしてるのか解った人もいるでしょうね
そう! 答えは

「マキシマムザホルモン」です!
………………………………うそッス!

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あッ 違った、 kohi123です。
食玩 「装動ライダー」を弄って遊んでます。
腰と足を延長したら腕がスゲー短くなったので延長します。

まずは関節の下をノコでカット

ただ延長するだけじゃ面白く無いので関節を入れてみます。

これで二重関節になりました。

次にφ16の塩ビパイプを用意して

ドラえもんの掌にします。

三角プラ棒を加工して

「爪・爪・爪」の完成。

ほんで
透明プラパイプ・100均編み棒・塩ビパイプの集合体で

腕の下地を作ります。

元と比べるとこんなに腕が伸びました

二重関節により表情も豊かに
この爪を見て何を作ろうとしてるのか解った人もいるでしょうね
そう! 答えは

「マキシマムザホルモン」です!
………………………………うそッス!
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